Min avhandling, som jeg skrev for så lenge siden at jeg ikke lenger husker tittelen, var et fullstendig redesign av Boeing 747 cockpit fra menneskelige faktorer og brukervennlighet.
Mine design, som ble sendt til Boeing på den tiden, sannsynligvis bidratt til å skape grunnlaget for det moderne glass-by-wire-cockpiten.
På den tiden eksisterte ikke glass cockpits (begrepet refererer til glasset i CRT skjermer som til slutt ble brukt i cockpiten, senere erstattet av LCD-skjermer). Fly-by-wire, som er konseptet med å erstatte konvensjonelle flykontroller med et elektronisk grensesnitt, var i sin spede begynnelse.
Jeg husker at jeg jobbet utrettelig for å lage et omfattende nytt menneskelig grensesnitt for piloter som ville minimere feil og forbedre sikkerheten.
Min forskning var basert på kognitive vitenskaper, som besto av universitetsstudier i human fysiologi, nevroanatomi (rudimentær på den tiden), psykologi, statistikk, ingeniørfag, informatikk, matematikk, lingvistikk, nevral nettverk (de aller første), og kunstig intelligens. Det var en streng og mangfoldig utdannelse.
Jeg brukte timer og timer på å se på filmer av piloter som utførte en lang rekke forskjellige prosedyrer. Noen ganger var de vellykkede, og noen ganger var de ikke. Når de ikke var det, resulterte det ofte i alvorlige konsekvenser. Jeg brukte lange netter på å lytte til time etter time med dialog mellom flygeledere og piloter. Jeg studerte detaljerte rapporter om ulykker og nestenulykker. Jeg intervjuet også piloter og tilbrakte en god del tid inne i kommersielle cockpits, mellom flyreiser, og samlet viktige data.
En av utfordringene som jeg tydelig husker var å redusere kompleksiteten for piloter, samtidig som jeg holdt oppgavene vanskelige nok til at de ville holde seg engasjert i oppgavene sine og ikke sovne eller bli distrahert.
Den mest givende delen av utviklingen av oppgaven min var å konvertere cockpiten fra det jeg kalte et kontrollbasert senter til et oppgavebasert senter. Frem til den tiden var de fleste kontrollene som var tilgjengelige for piloter designet for å direkte påvirke en flykontrolloverflate som roret. Det var noen rudimentære "intelligente" kontroller for å utføre grunnleggende horisontal og vertikal navigering (men ingenting som integrerte de to!).
Jeg designet et nytt system som var basert på oppgaver på høyt nivå som piloten ville trenge for å utføre. Ikke lenger var kranløftere, heiser, klaffer og skyvekraft. I stedet forandret jeg cockpitfokuset til å fokusere på viktige oppgaver som avgang, landing, ruteplanlegging, kommunikasjon og trafikk- og værunngåelse.
I løpet av dette arbeidet lærte jeg at jeg måtte sømløst integrere mine menneskelige faktorer engineering og brukeropplevelse design ferdigheter. Etter min mening, og fra min personlige erfaring, trenger de alltid å være det.
Når jeg flyr, ber jeg om å ta en titt på cockpiten etter at vi har landet. Det er en glede å se utviklingen av designene mine. Om jeg var opphavsmannen til disse designene eller en av mange menneskelige faktorer som ingeniører som fant på dem samtidig, vil jeg aldri vite. Men likhetene med de nåværende designene til det jeg foreslo i oppgaven for mange år siden, gir meg litt innsikt i et mulig svar på det spørsmålet.