Jeg tror ingen virkelig adresserte spørsmålet ditt. Jeg skal prøve så vidt jeg forsto. (Jeg lurer fortsatt på hvorfor du trenger et fly landet med ikke-tomme batterier, men la oss anta at det er for raskere tanking av &-start?)
Først og fremst er det bare mulig å høste vindenergi (av luft som beveger seg wrt ground) hvis du har tilgang til bakken. (Du må være et grensesnitt mellom de to bevegelige objektene). En vindturbin må jordes, en seilbåt er i kontakt med vannet osv. For et fly er dette ikke tilfelle, så som sagt i andre svar det er umulig å samle gratis vindenergi midt på flyet / sterk>.
Det er imidlertid det er mulig å bruke vindhastighet til å høste noe av flyet energi . La oss huske at det er tre viktigste energitanker i et fly (jeg bruker A320 og TB20 (beklager fransk lenke for tall) begge i cruise i et vanlig oppdrag, det ville skaleres fint for ethvert e-fly):
- Kinetisk energi (momentum) - A320 = 2.2GJ / TB20 = 3.5MJ
- Potensiell energi (høyden på jorden tyngdefelt) - A320 = 7.7GJ / TB20 = 66MJ
- Drivstoffenergi (kreves for å dekke minst 1000 nm mot trekkraften, pluss ovennevnte) - A320 = 180GJ. / TB20 = 1000MJ
Som du kan se, dverger drivstoffenergi i et klassisk fly virkelig potensiell energi omtrent 20-til-1, og potensialet overgår kinetisk omtrent 10-til-1. Det er den reisedelen som koster mest, og dessverre er fly ganske designet spesielt for reiser: D
Siden det du pleide å reise (mot luftmotstanden) aldri kan gjenopprettes , bare det overskytende kinetiske og potensielle ved slutten av oppdraget kan være. Du foreslår å utføre nedstigningen og landing med vindturbinene. La oss anta at du har vindturbinen til jobben. Du kan bare samle kinetisk energi på nytt under innflyging og landing, og potensiell energi under nedstigning med konstant hastighet.
Selv om du klarer å gjenopprette hele energien, får du bare ~ 5% av det du brukte i hele oppdraget! (og jeg brukte 100% effektivitet overalt, hele systemet burde være nær 20% effektivt inkludert turbin, generatorer, kraftenhet, batterier osv. så vi snakker virkelig om 1% netto energiavkastning.
Når det er sagt, det kanskje være en bruk for en vindhastighetsturbin i veldig spesifikke oppdrag, men du vil sannsynligvis. slipp solcellepanelene. Jeg tenker på fallskjermfly. Oppdrag: gå høyt veldig raskt, slipp vennene dine, gå ned, gjenta.
For dette er energibehovet ikke veldig høyt siden du ikke reiser . Jeg tenker et oppdragskrav på 2x pott. energi til:
- Kom i fart
- Klatre til høyde
- Slå luftmotstanden mens du klatrer, men ikke reiser, så får du 1 gryte. energi + 1x kinetisk energi for å gjenopprette, og tallene endres litt: det er 50% energi tilgjengelig for å gjenopprette, så med 20% effektivitet kan omtrent 10% av hele innspillet bringes ned igjen.
Jeg sier slipp solcellepanelene, fordi dette vil være veldig kraftkrevende, og solcellepaneler har bare for lav energitetthet
Merk: energitetthet på et system er energipakket / masse om bord. For batterier og drivstoff er dette rett frem, for solcellepaneler er det annerledes: jo lenger oppdrag, jo mer produsert energi, jo høyere effekttetthet. Dette oppdraget er så kort at det ikke er verdt det.
TL; DR : Med mindre du har et veldig rart oppdrag, er det bare ikke nok energi (~ 1% ) å samle for å være verdt å ta med noen vindturbiner for et helt reisemisjon.